C'est la deuxième fois que j'écris ce billet. La première version n'a pas été publiée car elle ne me convenait pas. Je ne pensais pas que j'aurais autant de mal à mettre mes idées à l'écrit.
Je vais donc essayer une approche plus directe.
Je ne pense pas qu'il existe de jeu spécifiquement pour joueur "casual".
Je rappel qu'un joueur "casual" est un joueur occasionnel, donc une personne qui va faire une partie de jeu vidéo de temps en temps. Le problème c'est que en partant de ce postulat, beaucoup de jeux dit "hardcore" sont en fait joué par des joueurs "casual".
Prenons deux exemples :
- Super Meat Boy, c'est un jeu très difficile, mais il a été plutôt conçu pour de courte session et il est probable que peu l'ai fini à 100% et que énormément de joueurs occasionnels y joue.
- Counter Strike, c'est un des FPS de compétition les plus importants, pourtant la majorité de ses joueurs n'en ont rien à faire des compétitions et font juste une partie de temps en temps.
Ces deux jeux sont sensés être représentatifs des jeux "hardcore" mais en réalité, tout les jeux peuvent être joué à différents niveaux et cela est aussi vrai pour les jeux facebook ou les party games. On trouve sur tous les jeux des joueurs "casual" ou "hardcore", il n'est donc pas logique de parler de jeu "casual".
Alors oui, ça n’empêche pas certain d'essayer de rendre les jeux les plus accessibles possible en simplifiant le gameplay et en diminuant la difficulté. Mais en réalité ce n'est pas une "casualisation" mais une "standardisation" car à la fin, avec une telle politique on finit par toujours appliquer la même recette.
Ce n'est bien sûr pas la seule solution, il est possible de rendre les jeux plus instinctifs en proposant des contrôles adaptés au jeu par l'interface ou le contrôleur et d'éduquer le joueur en lui proposant des aides lui permettant de mieux comprendre ses erreurs. Ainsi il n'est pas nécessaire de diminuer la difficulté ou de simplifier le jeu pour le rendre accessible.


